Divisor de Sprites

Detecta y extrae automáticamente sprites individuales de una hoja.

πŸ”’ Tus archivos se procesan de forma segura localmente y NUNCA se suben o guardan.

Arrastra y suelta tu hoja de sprites aquí

o , o agregar desde URL

(También puedes pegar imágenes o URLs con Ctrl+V)

O prueba con una muestra:

Sample Sprite 1

¿Qué es el Divisor de Sprites?

El Divisor de Sprites es una herramienta gratuita basada en el navegador para extraer sprites individuales de hojas de sprites.

Todo se procesa localmente en su navegador para garantizar la privacidad y seguridad de sus recursos.

Casos de Uso Comunes

  • Motores de Juego: Extraer hojas de sprites para importar en Unity, Godot o GameMaker Studio.
  • Recuperación de Activos: Cortar un atlas de texturas exportado.
  • Animación Web: Cortar iconos de UI.

Características:

  • Detección Automática: Encuentra grupos de píxeles basándose en la transparencia o el color de fondo.
  • Regiones Personalizadas: Añade o ajusta cajas delimitadoras si la detección falla.
  • Exportar ZIP: Descarga todos los sprites como archivos individuales PNG, JPEG o WebP en un archivo ZIP.
  • Privacidad Primero: Todo el procesamiento de imágenes ocurre localmente en tu navegador.
  • Modo Cuadrícula: Cortar dimensiones exactas de píxeles al instante.

Instrucciones de Uso:

  1. Arrastra tu hoja de sprites o pega una imagen (Ctrl+V).
  2. Ajusta el Umbral para controlar cómo se agrupan los píxeles.
  3. Activa Quitar Fondo si tu hoja tiene un color sólido en lugar de transparencia.
  4. ¡Haz clic en Exportar ZIP para descargar tus sprites!

Consejos Pro:

  • Si los sprites están muy juntos, reduce el Relleno y el Umbral para que no se fusionen.
  • Mantén presionada la tecla Shift mientras arrastras en el lienzo para dibujar cajas manualmente.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

P: ¿Esta herramienta comprime mis imágenes?
R: No. Al exportar como PNG, los sprites mantienen su calidad sin pérdidas.

P: ¿Mis imágenes se suben a la nube?
R: Nunca. El Divisor funciona 100% localmente en tu navegador.

P: ¿Hay un límite de tamaño de archivo?
R: No hay límites del servidor, pero las imágenes muy grandes pueden ralentizar su navegador.

P: ¿Qué pasa si el fondo no es transparente?
R: Puede activar el botón 'Eliminar fondo'.

Guías y artículos

Animador de Sprites

Previsualiza y exporta tus sprites extraídos como animaciones.

12

No hay cuadros para animar

Sincroniza desde el divisor o arrastra y suelta imágenes aquí.

Línea de Tiempo

(0 Frames)

Arrastra para reordenar marcos
No hay marcos. Ve al Divisor de Sprites y extrae sprites.

¿Qué es el Animador de Sprites?

El Animador de Sprites es una utilidad de prueba ligera para previsualizar animaciones de pixel art.

Está integrado con nuestro Divisor de Sprites y permite exportar fácilmente sus animaciones como GIF de alta calidad.

¿Por qué usar el Animador de Sprites?

  • Prototipado rápido: Probar tiempos de frames al instante.
  • Creación de Portafolio: Convertir activos del juego en hermosos GIF.
  • Depuración de Animación: Usar papel cebolla para analizar arcos de movimiento.

Características:

  • Vista Previa: Mira tu animación en tiempo real mientras ajustas la configuración.
  • Papel Cebolla: Visualiza marcos anteriores y siguientes de fondo.
  • Línea de Tiempo Drag & Drop: Reordena fácilmente los marcos arrastrándolos.
  • Exportar GIF: Compila tus marcos en un archivo GIF animado.
  • Velocidades Variables: Ajustar el deslizador FPS global.

Instrucciones de Uso:

  1. Primero, extrae tus marcos en el Divisor de Sprites.
  2. Haz clic en Sincronizar desde Divisor para cargarlos en la línea de tiempo.
  3. Ajusta el deslizador de FPS para cambiar la velocidad.
  4. Elige un color de fondo o déjalo transparente.
  5. ¡Haz clic en Exportar GIF para guardar la animación!

Consejos Pro:

  • Activa Papel Cebolla para verificar la alineación de los marcos.
  • Arrastra y suelta marcos en la línea de tiempo para corregir errores de orden.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

P: ¿El archivo GIF soporta transparencia?
R: ¡Sí! Asegúrate de seleccionar "Transparente" en el fondo antes de exportar.

P: ¿Puedo importar una carpeta de imágenes?
R: Por ahora, debes usar el Divisor de Sprites primero para extraer los marcos.

P: ¿Puedo establecer duraciones de cuadros individuales?
R: Actualmente, la herramienta usa una configuración de FPS global. Para hacer que un cuadro dure más, duplíquelo en la línea de tiempo.

Guías y artículos