Easy2DTools 博客

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2D 游戏开发中的精灵图终极指南

了解为什么精灵图是 2D 游戏渲染的支柱,纹理批处理如何工作,以及如何轻松提取帧。

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为什么客户端本地处理是 Web 工具的未来

探索使用 HTML5 Canvas 完全在浏览器中处理游戏资产的速度、成本和绝对隐私优势。

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边缘检测的魔力

了解 Sobel 算子如何在数学上检测图像中的边缘,以自动生成令人惊叹的黑白线稿。

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游戏资产优化:为什么裁剪很重要

发现透明空间的隐藏成本,它如何破坏碰撞检测框,以及如何自动裁剪资产。

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