精灵图生成器
合并 PNG 图片,设置列数、间距和边距,下载 PNG 和帧坐标。
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最多 200 张图片,每个文件 40MB,均在本机处理。
或尝试示例:
什么是精灵图生成器?
合并 PNG 图片,设置列数、间距和边距,下载 PNG 和帧坐标。
将独立图片帧排列为游戏引擎或网页动画使用的规则网格。单元格以最大帧的宽高为准,因此不同大小的图片不会被拉伸或重叠。
常见用途
- 游戏开发:将角色的独立动作帧合成一张 PNG。
- 素材整理:裁剪透明边缘或缩放图片后重新生成精灵图。
功能特点:
- 网格布局:设置列数、单元格间距和外边距。
- 帧坐标:将每张图片的实际位置和尺寸保存为 JSON。
- 工具联动:下载独立 PNG ZIP,或发送到动画工具。
使用说明:
- 选择 PNG、JPEG、WebP 图片或 ZIP。文件按自然顺序排列,例如 frame2 在 frame10 之前。
- 使用箭头调整顺序,用 × 删除不需要的帧。
- 设置列数、间距和外边距。更改设置后重新生成预览。
- 检查结果并下载 PNG、坐标 JSON 或 ZIP,也可以发送到动画工具预览各帧。
专业提示:
- 如果引擎需要固定网格,请先统一原始帧的尺寸。
- 先删除多余透明边缘,再设置间距,可让图片排列更整齐。
常见问题 (FAQ)
问:不同大小的图片会自动缩放吗?
答:不会。单元格取最大宽高,每张图片保持原始像素并放在单元格左上角。
问:JSON 是引擎专用导入文件吗?
答:这是包含位置和尺寸的通用帧坐标,不是 Unity 或 Godot 项目文件,请检查引擎要求的格式。
问:图片会上传到服务器吗?
答:图片在浏览器内处理,工具间传输的数据仅保存在此浏览器中,可通过清除保存的传输数据删除。
指南与文章
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